Alfombra electrónica con animales de la selva. Al pulsar los dibujos de los animales se activan sus llamados y 8 melodías diferentes, alternándose con juegos de luces. Actividades manuales: • bolas de colores dentro de una esfera de plástico; • juego de las escondidas para descubrir un caracol escondido entre las hojas de la selva; • un espejo para crear efectos de luz.
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